前言

在 Web 开发中,当我们处理文件时(创建,上传,下载),经常会遇到二进制数据。另一个典型的应用场景是图像处理。
在 JavaScript 中有很多种二进制数据格式,比如ArrayBuffer,Uint8Array,DataView,Blob,File 等等,不过 JavaScript 中的二进制数据是以非标准方式实现的。

下面我们来了解下这些数据格式及相互转换。
本文涉及到File,Blob,TypedArray,data url(Base64),blob url等等。

File

首先,我们还是拿前文的例子来看,显示用户选择的图片。

我们创建一个页面。提供选择图片功能。

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test</title>
</head>

<body>
<input type="file" id="fileInput" name="选择图片"/>
<div class="wrap-image">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">

</script>
</body>
</html>

选择图片后,需要将图片显示到canvas中,我们在上面的script标签中加入下面的代码:

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const fileInput = document.getElementById('fileInput')
const canvas = document.getElementById('canvas')
fileInput.addEventListener('change', (e) => {
let img = new Image
const file = e.target.files[0]
img.src = URL.createObjectURL(file)
img.onload = () => {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
const context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(img, 0, 0)
}
}, false)

选择一张图片后,change事件中获取到选择的文件e.target.files[0]:

file

File 对象是特殊类型的 Blob,可以用在任意的 Blob 类型的 context 中。
比如 FileReader, URL.createObjectURL(), createImageBitmap(), 及 XMLHttpRequest.send() 都能处理 Blob 和 File。
File 接口也继承了 Blob 接口的属性。上图的Prototype展开可以看到继承自Blob:

file_prototype

上面是最常见的file获取方式————从中获取。
此外,我们还可以用构造器:

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new File(fileParts, fileName, [options])
  • fileParts —— Blob/BufferSource/String 类型值的数组
  • fileName —— 文件名字符串
  • options —— 可选对象:
    • lastModified —— 最后一次修改的时间戳(整数日期)

FileReader

FileReader 的用途是从 Blob(因此也从 File)对象中读取数据。
它使用事件来传递数据,因为从磁盘读取数据可能比较费时间。

可以读取为3种格式:

读取方法 目标格式
readAsArrayBuffer(blob) 读取为二进制格式的 ArrayBuffer
readAsText(blob, [encoding]) 读取为给定编码(默认为 utf-8 编码)的字符串
readAsDataURL(blob) 读取为 base64编码 的 data url

比如将 Blob 读取为 base64:

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const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file) // 将 Blob 读取为 base64

使用时选择哪一种,要看如何使用数据。

读取过程中有下列事件:

1、loadstart: 开始加载
2、progress: 在读取过程中出现
3、load: 读取完成,没有 error
4、abort: 调用了 abort()取消操作
5、error: 出现 error
6、loadend: 读取完成,无论成功还是失败

使用最广泛的是load和error,比如下面的例子:

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<input type="file" onchange="readFile(this)">

<script>
const readFile = (input) => {
const file = input.files[0]
const reader = new FileReader()
reader.readAsText(file)
reader.onload = () => {
console.log(reader.result) // 结果
}

reader.onerror = () => {
console.log(reader.error) // error
}
}
</script>

不过大多数情况下,我们不需要读取Blob,通过网络发送一个File很容易,像 XMLHttpRequest 或 fetch 等 API 本身就接受 File 对象。或者用URL.createObjectURL(file) 创建一个短的 url,并将其赋给 。这样,文件便可以下载文件或者将其呈现为图像,作为 canvas 等的一部分。

Blob

用URL.createObjectURL创建了一个url:

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img.src = URL.createObjectURL(file)

这里,URL.createObjectURL 取一个 Blob,并为其创建一个唯一的 URL,形式为 blob:/
本例中创建的url如下:

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blob:null/a05be8a9-78b4-4470-bdfe-5fca427781c2

浏览器内部为每个通过 URL.createObjectURL 生成的URL存储了一个 URL → Blob 映射。可以通过URL访问 Blob。

但 Blob 本身只保存在内存中的。浏览器无法释放它。
关闭页面时会自动释放内存中的Blob,也可以手动释放,通过URL.revokeObjectURL(url) 从内部映射中移除引用,Blob 被删除,并释放内存。

映射被删除后该 URL 也就不再起作用了,也就无法通过URL再访问Blob。

现在,我们了解了Blob作为URL的应用,那Blob到底是什么呢?

Blob 由一个可选的字符串 type(通常是 MIME 类型)和 blobParts 组成,blobParts是 一系列其他 Blob 对象,字符串和 BufferSource。

blob

我们可以通过构造函数创建一个Blob:

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new Blob(blobParts, options)
  • blobParts是 Blob/BufferSource/String 类型的值的数组。
  • options 可选对象:
    • type: Blob 类型,通常是 MIME 类型,例如 image/png,
    • endings:是否转换换行符,使 Blob 对应于当前操作系统的换行符(\r\n 或 \n)。默认为 “transparent”(啥也不做),不过也可以是 “native”(转换)。
      比如从字符串创建 Blob:
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// 注意:第一个参数必须是一个数组 [...]
const blob = new Blob(['<html>…</html>'], {type: 'text/html'})

图片 to Blob

图像操作是通过canvas来实现的:
1、使用 canvas.drawImage 在 canvas 上绘制图像(绘制后可以做一些图像处理,比如旋转、裁剪等等);
2、调用 canvas 的 toBlob(callback, format, quality)方法 创建一个 Blob。

比如,在上面的context.drawImage(img, 0, 0);后,我们把canvas转成Blob:

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canvas.toBlob((blob) => {
console.log('blob', blob)
}, 'image/png')

image_blob

或者,更喜欢同步的写法:

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img.onload = async () => {
...
context.drawImage(img, 0, 0)
const blob = await new Promise(resolve => canvas.toBlob(resolve, 'image/png'))
console.log('blob', blob)
}

Blob to Base64

URL.createObjectURL 的一个替代方法是,将 Blob 转换为 base64。
base64编码将二进制数据表示为一个由 0 到 64 的 ASCII 码组成的字符串,非常安全且可读。
我们可以在 data-url 中使用base64编码,data-url就像下面这样:

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data:[<mediatype>][;base64],<data>

我们可以像常规url一样使用data-url 。
比如一张支持alpha透明度的webp的图片:

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<img src="data:image/webp;base64,UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==">

我们可以用 FileReader 将 Blob 转换为 base64:

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// img.src = URL.createObjectURL(file)
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file) // 将 Blob 转换为 base64 并调用 onload

reader.onload = () => {
img.src = reader.result
}

现在我们可以从Blob创建2种url,一种是blob url,一种是data url,下面我们对比下这2种方式:

blob url data url
创建方式 URL.createObjectURL FileReader
内存 需手动撤销(revoke) 无需操作
访问 直接访问 Blob,无需“编码/解码” 对大的 Blob 进行编码时,性能和内存会有损耗

所以要使用哪种url,需要具体情况再分析。

ArrayBuffer

基本的二进制对象 ArrayBuffer是对固定长度的连续内存空间的引用,是一个内存区域,一个原始的二进制数据。

我们可以这样创建一个长度为 16 的 buffer:

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let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer

注意:ArrayBuffer 和 Array 没有任何关系

我们可以通过 FileReader 的 readAsArrayBuffer 读取 Blob 的二进制数据:

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const reader = new FileReader()
reader.readAsArrayBuffer(file)
reader.onload = () => {
const buffer = reader.result
}

arrayBuffer

或者用Blob的arrayBuffer方法:

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const buffer = await file.arrayBuffer()

上面我们看到了Int8Array、Uint8Array、Int16Array,它们的通用术语是TypedArray,此外,还有其他的TypedArray。

TypedArray 用途
Uint8Array,Uint16Array,Uint32Array 用于 8、16 和 32 位的无符号整数
Uint8ClampedArray 用于 8 位整数,对于大于 255 的任何数字,它将保存为 255,对于任何负数,它将保存为 0
Int8Array,Int16Array,Int32Array 用于有符号整数(可以为负数)
Float32Array,Float64Array 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数

总结

现在回顾一下:
1、<input type="file">是最常见的File获取方式;
2、File对象是特殊类型的 Blob;
3、Blob可以生成blob url;
4、FileReader可以读取Blob为3种格式,二进制格式的 ArrayBuffer,给定编码的字符串,base64编码的 data url;
5、blob url和data url都可以作为url使用;
6、Blob对象的arrayBuffer方法可以读取Blob的ArrayBuffer;
7、canvas.toBlob(callback, format, quality)可以把canvas读取为Blob;

下图可以很直观的看到它们之间的相关转换关系:

transtorm